Frequently Asked Questions
Hoe groot mag een team zijn?
Er zijn geen eisen aan de omvang van een team. Maar bedenk dat het best lastig is om met een groot team samen te werken en dat de prijs tussen de teamleden gedeeld moet worden. Een ideaal team heeft een omvang van twee tot vijf personen. Zorg voor een goede taakverdeling: wie bedenkt het spel, wie schrijft de teksten, wie zorgt voor de vormgeving en wie voor de muziek? Wie hakt knopen door als je er samen niet uitkomt?
Mag ik ook in mijn eentje werken?
Ja, dat mag. Als je liever alleen werkt is dat prima. Maar dan moet je wel zowel het ontwerp doen, als het implementeren, als het maken of verzamelen van de plaatjes, etc. Dus het is een hele klus.
Mag ik meerdere games inleveren?
We raden je ten zeerste aan om slechts aan een enkele game te werken. Beter één goede game dan twee halve games. Maar als je wilt, mag je aan meerdere games werken. Wel geldt de regel dat je slechts voor maximaal twee games als teamleider op mag treden. Je moet je dan twee keer inschrijven met twee verschillende e-mailadressen.
Waarom zou ik een coach zoeken voor mijn team?
Een coach, bijvoorbeeld je (informatica-)docent, helpt je in principe niet bij het ontwikkelen van je game, maar kan je wel met raad en daad terzijde staan. Bijvoorbeeld als je hulp nodig hebt bij het maken van een planning zodat je op tijd bent met het inleveren van je game, met het maken van afspraken over de taakverdeling of bij het zoeken naar mensen die je game kunnen testen. Een coach kan je ook helpen als je op zoek bent naar een vakexpert (bijv. een bioloog) die je kan helpen bij de inhoud van je game. Een coach helpt je om door te zetten als het even tegenzit en viert met je mee als het allemaal lekker loopt.
In welke taal moet de game zijn?
De game mag zowel in het Nederlands als in het Engels zijn. Andere talen zijn niet toegestaan, tenzij dit essentieel is voor de gameplay (bijvoorbeeld als je een game wilt maken waarin je 'watertaal' moet leren spreken).
Volgens de regels mag ik geen reclame maken voor commerciële bedrijven. Mag ik dan wel de naam van de school noemen in de credits? En een link naar Game Maker?
Je school noemen in de credits is geen enkel probleem: dat is geen commerciële instantie dus dat levert geen enkel probleem op. En omdat YoYo Games één van onze subsidiegevers is, kunnen we er natuurlijk ook geen bezwaar tegen maken als je die noemt in de credit list.
Hoe krijg ik de pro-versie van Game Maker?
Nieuwe inschrijvers krijgen een code op hun teampagina waarmee ze de gratis versie van Game Maker 8. Het kan even duren voordat de code op je teampagina staat. LET OP: activeer Game Maker op de juiste computer. Je kan Game Maker maar een beperkt aantal keer herinstalleren. Zie ook de uitgebreide beschrijving voor het upgraden naar de pro-versie.
Ik heb Game Maker op de verkeerde computer geactiveerd. Wat nu?
Installatie van de pro-versie van Game Maker kan maar een beperkt aantal keer. Kies tijdens het opstarten voor 'Enter Activation Code' en kies vervolgens om te herinstalleren met een 'existing license'. Als het niet lukt kan je contact opnemen met de Softwrap helpdesk (support@softwrap.com). We verstrekken geen tweede licentie.
Hoeveel teams hebben zich tot nu toe ingeschreven?
Dit jaar, op 06-02-2012 hebben zich al 119 teams ingeschreven bestaande uit 324 personen (inclusief coaches).
Mag ik muziek/sprites van anderen gebruiken in mijn spel?
Dat mag als het mag van de artiest. Verder is er veel vrij te gebruiken materiaal op internet te vinden. Zoek bijvoorbeeld naar 'royalty free music' op Google. Verder is www.freesound.org een goede bron voor geluidseffecten.
Is er ook een flyer van de wedstrijd?
Ja, je kunt hem downloaden in normale kwaliteit [0.6MB] en hoge kwaliteit [2.4MB].
Andere vragen
Als je nog verdere vragen hebt, kun je via het contactformulier contact opnemen met de wedstrijdorganisatie.