CGC Nieuwsbrief #1

Dit is de eerste nieuwsbrief van de Creative Game Challenge! Lees hem vooral even door, het duurt maar even. Anders mis je misschien belangrijke informatie.


Inhoud

Voeg dit emailadres toe aan je contacten!
Herinnering thema 'Beesten'
De licenties zijn verstuurd
Het forum is online!
Prijzen!
Website-updates
Tips van de experts
Gratis workshop beginner/gevorderd
Gametechnologie studeren


Voeg dit emailadres toe aan je contacten!

Voeg het emailadres info@creativegamechallenge.nl toe aan je adresboek om er zeker van te zijn dat je geen belangrijke mails mist. Helaas belanden er nog veel mailtjes in de spam-folder. Voor belangrijke mails zoals antwoord op vragen en licenties voor Game Maker is dit erg vervelend.

Herinnering thema 'Beesten'

Wij willen je er nog even op wijzen dat het thema voor dit jaar 'Beesten' is. Dat mag je ruim interpreteren, zolang je game maar met beesten te maken heeft. Games zonder dit thema kunnen helaas geen prijzen ontvangen! Ben je al een game begonnen dat niet bij 'Beesten' aansluit? Er is vast nog wel een manier om het thema er in je game te verwerken.
De game hoeft overigens niet educatief te zijn. Het mag natuurlijk wel.

De licenties zijn verstuurd

De licenties zijn verstuurd naar de teams die zich vóór maandag 2 november hebben ingeschreven. Elke teamleider heeft een mailtje gehad met codes voor het hele team. Daarmee kan je de pro-versie van Game Maker gebruiken. Druk daarvoor op 'Purchase Online' wanneer Game Maker opstart. Een uitgebreide handleiding staat hier: http://www.creativegamechallenge.nl/upgrade.php

Heb je nog niets ontvangen? Doorzoek je spam-folder en neem anders contact op: http://www.creativegamechallenge.nl/contact.php

Het forum is online!

Het forum is online: http://www.creativegamechallenge.nl/helpdesk.php - Zet hem bij je favorieten! Je kunt er terecht met al je vragen over Game Maker, de wedstrijd en game design. Je kunt er geholpen worden met alle problemen die je tegen komt tijdens het maken van een game. Ook kan je anderen juist op weg helpen.

Prijzen!

Er zijn maar liefst 12 verschillende prijzen te winnen! De kleinere prijzen zijn elk 650 euro, en de hoofdprijs is zelfs 1500 euro! Bekijk het volledige overzicht op http://www.creativegamechallenge.nl/prijzen.php

Website-updates

Niet alleen het forum is ge-update. Je kunt nu ook zien hoeveel teams zich hebben ingeschreven op de faq-pagina: http://www.creativegamechallenge.nl/faq.php
Ook kan je op je teampagina inloggen en gegevens wijzigen, zoals de naam of beschrijving van je game bijvoorbeeld. De pagina is hier te vinden:
http://www.creativegamechallenge.nl/inloggen.php

Tips van de experts

Er zijn talloze manieren om te beginnen aan een game, maar als eerst moet je een idee hebben - in ons geval, een idee met 'beesten'. Dode beesten, levende beesten, kleine beesten en grote
beesten, knuffelbeesten en monsters... Realiseer je dat je echt overal inspiratie kunt vinden, dus ook in dingen waarbij je in eerste instantie niet aan gamen denkt. Zoals beesten in de beeldende kunst en de literatuur of in de muziek (er zijn heel wat muziekstukken waarin dieren voorkomen). Of misschien een filosofische kijk op dieren (Bas Haring gaat in zijn boek 'De IJzeren Wil' in op de verschillen tussen computers, konijnen en mensen).

Een verhaallijn bedenken is niet een makkelijk taak. Een veel gebruikte structuur is de monomyth. Deze structuur is aanwezig in veel films en games. Mogelijk kun je hier meer inspiratie voor je verhaal uit halen. Voor meer informatie kijk je bijvoorbeeld op: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Hero's_Journey

Bij het ontwerpen van de regels is het belangrijk om het spel in balans te houden. Dit is een moeilijk proces. Om een voorbeeld te noemen: In je game heb je bedacht dat op een gegeven moment een speler een heel sterk wapen kan vinden. Hierdoor wordt het veel makkelijker om de tegenstander te verslaan. Dit zou kunnen leiden tot onbalans als de ene speler deze eerder vindt dan de andere speler. Een manier om dit toch te kunnen balanseren is door de munitie voor het zware wapen veel duurder of schaarser te maken, en de munitie voor het simpele wapen goedkoop of veel in aantal. De kosten voor het zware wapen zijn dus ook veel hoger. Deze kosten noemt men wel shaduwkosten.

Gratis workshop beginner/gevorderd

Het Department Informatica van de Universiteit Utrecht organiseert een workshop over Game Maker en game design. Je kunt aan de workshop deelnemen als je in het voortgezet onderwijs zit. De workshop kan je helpen bij de Creative Game Challenge, maar je mag ook deelnemen als je niet aan de wedstrijd meedoet. Binnen de workshop is er een introductieprogramma en een programma voor gevorderden.

- Als je kiest voor het introductieprogramma dan maak je kennis met Game Maker. Je maakt onder begeleiding je eerste games met Game Maker.

- In het programma voor gevorderden gaan we in op het ontwerpen van goede games en leer je meer over Game Maker. Om aan dit programma te kunnen deelnemen moet je in staat zijn zelfstandig een game te kunnen maken die uit meerdere rooms (levels) bestaat.

Deelname aan de workshops is gratis en voor eten en drinken wordt gezorgd. Let op! Er is een maximum van 40 deelnemers, dus geef je snel op. De workshop is op vrijdag 4 of 11 december 2009, van 13:00 tot 19:00. Dat is tijdens schooltijd, dus vraag eerst toestemming op school voordat je je opgeeft. Je kunt je opgeven door het aanmeldingsformulier in te vullen. Geef aan of je het introductieprogramma of het programma voor gevorderden wilt volgen, en of je een voorkeur hebt voor 4 december of voor 11 december. We laten je dan zo snel mogelijk weten op welke dag de workshop zal plaatsvinden. Als er al vier deelnemers van jouw school zijn aangemeld voor de workshop, dan word je op een wachtlijst geplaatst. Je krijgt dan uiterlijk twee weken voor de workshopdatum te horen of je alsnog kunt worden toegelaten.

Vul het aanmeldingsformulier in op http://www.gametechnologie.nl/

Gametechnologie studeren

Ben je geïnteresseerd in het maken van computer games en wil je een universitaire opleiding volgen, dan is Gametechnologie de richting voor jou. Alleen aan de Universiteit Utrecht kun je een dergelijke universitaire richting volgen. De richting Gametechnologie, die deel is van de opleiding Informatica, bereidt je voor op een carrière bij een van de vele gamebedrijven in Nederland en daarbuiten.

In de bacheloropleiding, die drie jaar duurt, leer je alle aspecten die van belang zijn bij het bouwen van computer games. Er komen onderwerpen aan bod als het programmeren van games, kunstmatige intelligentie, computer graphics, game design, 3D modelleren, simulatie, en internetprogrammeren. Daarnaast zul je in een team een game bouwen, samen met studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht.

Met de richting Gametechnologie kun je aan de slag in de vele game bedrijven in Nederland en daarbuiten. Maar ook in vele andere bedrijven wordt tegenwoordig gebruik gemaakt van gametechnologie. Denk bijvoorbeeld aan simulaties, de filmindustrie, en de architectuur.

Wil je meer weten over de richting Gametechnologie kijk dan op http://www.gametechnologie.nl/