Dit is de tweede nieuwsbrief van de Creative Game Challenge! Door ziekte onder de organisatoren wat later dan verwacht, maar wel weer bomvol belangrijke informatie. Er is een online versie van deze nieuwsbrief te vinden op http://www.creativegamechallenge.nl/nieuwsbrieven.php. Gelukkig nieuwjaar en een fijne jaarwisseling toegewenst!
Controleer je profiel
Prijs voor meest actieve forum lid!
Geen licenties voor Game Maker 8
Tips van de experts
Games uploaden vanaf half januari
Door een bug in het webformulier voor de inschrijving, is het mogelijk dat jullie profiel (CM, EM, NG, NT) niet helemaal juist is doorgekomen. Ga naar je teampagina via http://www.creativegamechallenge.nl/inloggen.php, controleer daar of je gegevens juist zijn en pas ze zo nodig aan.
We hebben ondervonden dat het forum vooralsnog weinig wordt gebruikt. Het is heel handig om eventuele vragen die je hebt daar te stellen, want op die manier hebben andere deelnemers er ook nog wat aan. Om het gebruik van het forum te stimuleren delen we een cadeaubon ter waarde van 20 euro uit aan het meest actieve forum lid! We bepalen wie het meest actieve forum lid is door te kijken naar de hoeveelheid goede posts. Posts die niets bijdragen aan de discussie tellen dus niet mee. Het forum is hier te vinden: http://www.creativegamechallenge.nl/helpdesk.php.
Game Maker 8 is onlangs uitgebracht. Wij zullen echter geen licenties uitdelen voor Game Maker 8, omdat we van mening zijn dat iedereen dezelfde kansen moet krijgen. Aangezien een hoop teams al begonnen zijn met het ontwikkelen van hun spel in Game Maker 7 is het eerlijker om die versie als standaard te nemen.
Bij elke nieuwsbrief kun je een aantal tips vinden die aansluiten bij de fase waar je op dit moment zou moeten zijn bij het ontwikkelen van je spel (zie handleiding, schema).
Tip 1 (prototyping): Vaak is het moeilijk om te weten wat de impact van bepaalde aspecten zoals regels en mechanics zijn op het spel. Het is daarom heel handig om tijdens het bedenken van het spel kleine onderdelen van de game alvast te testen. Maar hiervoor een versie van papier, of probeer het apart te maken in Game Maker (dus niet in je 'echte' game). Hierdoor kan je van alles uitproberen zonder dat je je game kapot maakt.
Tip 2 (art): Voor alle art in je game (zoals de backgrounds en de sprites) moet je dezelfde stijl aanhouden anders ziet het er erg vreemd uit. Probeer op te schrijven wat je wilt bereiken, dus hoe alles er uit zou moeten zien. Hierdoor kan je een constistente uitstraling aan je game geven. Bij elke sprite of afbeelding die je wil gebruiken controleer je tegen je 'lijst van eisen' of het voldoet aan wat je wil. Deze beschrijvingen/eisen moeten natuurlijk vereenstemmen met het verhaal of de setting van de game.
Vanaf half januari kunnen jullie je spel gaan uploaden via de teampagina: http://www.creativegamechallenge.nl/inloggen.php.