CGC Nieuwsbrief #3

Dit is de derde nieuwsbrief van de Creative Game Challenge! Er is een online versie van deze nieuwsbrief te vinden op http://www.creativegamechallenge.nl/nieuwsbrieven.php.


Inhoud

Finale op 26 juni!
Ter inspiratie: 100 Game Maker games uit 2009
Het gebruik van Game Maker 8 is WEL toegestaan
Voorlichting Gametechnologie op 20 maart
Games uploaden vanaf half februari
Tips van de experts


Finale op 26 juni!

Op 26 juni wordt er voor alle deelnemers van de Creative Game Challenge een groot event in Utrecht georganiseerd waar de prijzen worden uitgereikt. Een aantal van jullie spellen zal hier ook speelbaar zijn! De publieksprijs is onder andere afhankelijk van het aantal stemmen dat op de dag zelf door de aanwezigen wordt uitgebracht op de spellen. Jij bepaalt dus mee wie straks de publieksprijs in ontvangst mag nemen. Zorg dat je 26 juni vrijhoudt in je agenda. Tijdens de finale zal er een hoop te beleven zijn. In de aanloop naar de finale zullen we hier steeds meer bekend over maken in de nieuwsbrief.

Ter inspiratie: 100 Game Maker games uit 2009

Op http://www.youtube.com/watch?v=Nek-gMLunj8 is een filmpje te zien van 100 games die gemaakt zijn in Game Maker in 2009. Leuk om wat inspiratie op te doen en te zien wat er allemaal wel niet mogelijk is met Game Maker.

Het gebruik van Game Maker 8 is WEL toegestaan

In de vorige nieuwsbrief gaven we aan dat we geen pro licenties gingen uitdelen voor Game Maker 8. Het is echter wel toegestaan om GM8 te gebruiken om je spel te ontwikkelen! Je kunt de Lite versie van het programma gratis downloaden op http://www.yoyogames.com/gamemaker/. Als je de pro versie wilt gebruiken zul je die echter zelf moeten kopen.

Voorlichtingsdag Gametechnologie op 20 maart

Op 20 maart 2010 is er een voorlichtingsdag van alle opleidingen van de Universiteit Utrecht. Op deze voorlichtingsdag kun je meer informatie krijgen over de richting Gametechnologie, je kunt spreken met docenten en studenten, demonstraties bekijken, en nog veel meer. Voor deze voorlichtingsdag moet je je wel inschrijven. De afgelopen voorlichtingsdagen op 27 en 28 november waren een groot succes. Ongeveer 125 leerlingen en een groot aantal ouders kwamen luisteren naar voordrachten over de richting Gametechnologie. Naast een overzichtsverhaal was er de mogelijk om een practicum 3D modelleren te doen en werd er getoond hoe motion capture werkt. Een leerling kreeg daarvoor een speciaal pak aan waarmee we al zijn bewegingen in het gebouw konden volgen. Kijk op http://www.gametechnologie.nl/index.php/voorlichtingsdagen.html voor meer informatie.

Games uploaden vanaf half februari

In tegenstelling tot wat er in de vorige nieuwsbrief stond, zal het pas vanaf half februari mogelijk zijn de spellen up te loaden via de teampagina: http://www.creativegamechallenge.nl/inloggen.php. We zijn op dit moment hard aan de slag om alles in orde krijgen, excuses voor het ongemak.

Tips van de experts

Bij elke nieuwsbrief kun je een aantal tips vinden die aansluiten bij de fase waar je op dit moment zou moeten zijn bij het ontwikkelen van je spel (zie handleiding, schema).

Tip 1: Voorgaande jaren is gebleken dat deelnemers op het eind regelmatig in tijdnood komen waardoor ze hun spel niet op tijd in kunnen leveren. Dat is erg zonde. Zorg er daarom voor dat je voldoende tijd overhoudt om je spel af te werken en te tweaken. Maak een planning volgens het schema en hou je er aan om stressen op het laatste moment te voorkomen.

Tip 2: Een goed spel heeft ingebouwde informatie om de spelers te helpen het spel te spelen. Je kunt hiervoor in Game Maker de Game Information gebruiken, maar dat is erg beperkt. Het ziet er niet erg mooi uit en er kunnen bijvoorbeeld geen plaatjes in opgenomen worden. In Game Maker 8 kun je ook html pagina's tonen en dat laat wel mooie help toe. Echter, dit werkt niet in versie 7. Weer een andere mogelijkheid is om de help in de vorm van afbeeldingen te maken. Deze hulpafbeeldingen kun je als aparte files opslaan en tijdens het spel tonen. Hoe je dit precies moet doen kun je vinden op de pagina: http://wiki.yoyogames.com/index.php/Fancy_Help. (Realiseer je dat het script dat daar staat niet goed werkt voor versie 8 van Game Maker. Daarvoor moet je de background_replace aanroep aanpassen door het laatste argument weg te laten.)