CGC Nieuwsbrief #4

Dit is de vierde nieuwsbrief van de Creative Game Challenge! Er is een online versie van deze nieuwsbrief te vinden op http://www.creativegamechallenge.nl/nieuwsbrieven.php.


Inhoud

Gamekings bij finale
Winnaars Global Game Jam
Tips van de experts
Games uploaden is vanaf deze week mogelijk


Gamekings bij finale!

Kan jij een Game King verslaan? Zorg dan dat je erbij bent op de finale op 26 juni. We verwachten dan 2 Game Kings die jullie zullen uitdagen om het tegen hen op te nemen in een game. Ze organiseren een competitie DJ Hero en ze verzorgen de prijsuitreiking. Hou de nieuwsbrief in de gaten voor meer nieuws omtrent de finale.

Ter inspiratie: winnaars Global Game Jam

Afgelopen 29 tot en met 31 januari was de Global Game Jam. In 48 uur probeerden teams van gamedesigners en studenten een spel te maken. Inmiddels zijn de winnaars bekend geworden:

De eerste prijs ging naar het team Resonance voor het spel Resonance (zie http://globalgamejam.org/2010/resonance),
De tweede prijs naar het team Ranja voor het spel Monkey See Monkey Do (zie http://globalgamejam.org/2010/monkey-see-monkey-do-0),
De derde prijs naar het team Hungry Oaf voor Smugglers Delight (zie http://globalgamejam.org/2010/smugglers-delight).
Gebruik ze ter inspiratie! Wat vind je de sterke kanten van deze games en hoe zou je die in je eigen game kunnen toepassen?

Lees op http://ict-en-onderwijs.blogspot.com/2010/02/resonance-een-muziekspel.html een beoordeling van Margreet van den Berg over het winnende spel Resonance.

Tips van de experts

Bij elke nieuwsbrief kun je een aantal tips vinden die aansluiten bij de fase waar je op dit moment zou moeten zijn bij het ontwikkelen van je spel (zie handleiding, schema).

Tip 1: Tijdens het ontwikkelen van een game in Game Maker kan je vaak een splitsing maken tussen visuele objecten en data/interactie objecten. Door een persistent (blijvend bestaand) object te maken met daarin de 'te-bewaren' gegevens voor een ander object (dat niet persistent is) makkelijk beheren. Door dit persistente object in de eerste room te plaatsen blijven de gegevens bewaard over alle rooms.

Tip 2: Probeer in je game alles (dus regels, sprites, objecten, etc...) op elkaar aan te passen. Om het zogenaamde, en zeer belangrijke, 'suspension-of-disbelief' (het geloven dat wat je ziet waar is, ondanks dat het niet zo is) te bewaren moet je een goede afstemming van alles in je game hebben. Geen vreemde objecten, geen 'rare' graphics. Maar zorg er ook vooral voor dat de regels passen bij de items in je game.

Tip 3: Op 7 april moeten de spellen ingeleverd zijn. Dit betekent dat je nog minder dan twee maanden hebt om het spel af te ronden. We kunnen het niet vaak genoeg zeggen: hou voldoende tijd over voor het testen! Laat je spel ook zeker testen door andere mensen, zoals je vrienden of je ouders!

Games uploaden is vanaf deze week mogelijk

Het is zo ver! Vanaf deze week zal het mogelijk zijn om je spel up te loaden via de teampagina: http://www.creativegamechallenge.nl/inloggen.php.