Dit is de vijfde nieuwsbrief van de Creative Game Challenge! Er is een online versie van deze nieuwsbrief te vinden op http://www.creativegamechallenge.nl/nieuwsbrieven.php.
DGDARC bij de finale!
Voorlichtingsdag Gametechnologie op 20 maart
Let op: thema 'beesten' moet duidelijk te herkennen zijn
Eerste cadeaubon voor meest actieve forum lid!
Masterclass Gametechnologie op 16 april
Tips van de experts
Uploaden van de games
De Dutch Game Development and Research Club is dé club als je student bent op de Universiteit Utrecht en van games maken houdt. Ze zijn verantwoordelijk voor het stimuleren van games maken onder de studenten en brengen de studenten in contact met de gameindustrie. Zij kunnen je alles vertellen over het maken van games. Dus kom zeker op 26 juni naar de finale om informatie te vergaren voor je volgende game!
De universiteit Utrecht biedt vanaf komend studiejaar binnen de opleiding Informatica de richting Gametechnologie aan. Utrecht is de enige universiteit waar je deze richting kunt studeren. Ben je hierin geïnteresseerd dan ben je van harte welkom bij de voorlichtingsdag die op 20 maart gehouden wordt. Op deze voorlichtingsdag kun je meer informatie krijgen over de richting Gametechnologie, kun je spreken met docenten en studenten, kun je demonstraties bekijken, en nog veel meer. Voor meer informatie zie http://www.gametechnologie.nl.
We hebben de afgelopen tijd nog een hoop aanmeldingen binnen gekregen waar we het thema 'beesten' niet duidelijk konden herkennen. Let er op dat het er niet alleen om gaat dat jij als maker het verband ziet. Als degene die je game beoordeelt niet kan zien dat je game met het thema 'beesten' te maken heeft dan kan je spel niet winnen. Het verband moet zichtbaar zijn in de game; alleen in de beschrijving is dus onvoldoende.
Het forum lid dat volgens ons de beste en meeste posts heeft geplaatst is BlueMoonProductions. Gefeliciteerd en bedankt voor je bijdrage! Je ontvangt binnenkort een cadeaubon van 25 euro voor Bol.com. De komende nieuwsbrieven zullen we nog een paar keer deze prijs uitdelen dus blijf jullie ervaringen delen en help anderen op http://www.creativegamechallenge.nl/helpdesk.php
Het Department Informatica van de Universiteit Utrecht organiseert
masterclasses gametechnologie. Je kunt aan de masterclasses deelnemen
als je in het voortgezet onderwijs zit (VWO, HAVO, VMBO). De
masterclasses kunnen je onder andere helpen bij de Creative Game
Challenge, maar je mag ook deelnemen als je niet aan de wedstrijd
meedoet. Binnen de masterclasses is er een introductieprogramma en een
programma voor gevorderden.
Als je kiest voor het introductieprogramma dan maak je kennis met Game
Maker. Je maakt onder begeleiding je eerste games met Game Maker.
In het programma voor gevorderden gaan we in op het ontwerpen van goede
games en leer je meer over Game Maker. Om aan dit programma te kunnen
deelnemen moet je al in staat zijn om zelfstandig een game te maken die
bestaat uit meerdere rooms (levels).
De eerst volgende masterclass gametechnologie vindt plaats op 16 april
2010 van 11 tot 19 uur. Hierbij wordt de lunch en het avondeten aangeboden door de Universiteit Utrecht. De deelname aan de masterclasses is dus in zijn
geheel gratis. Let op! Er is een maximum van 40 deelnemers, dus geef je
snel op via http://www.gametechnologie.nl.
Bij elke nieuwsbrief kun je een aantal tips vinden die aansluiten bij de fase waar je op dit moment zou moeten zijn bij het ontwikkelen van je spel (zie handleiding, schema).
Tip 1 (Playtesting): Er zijn in feite twee grote lijnen van playtesting. Beide manieren omvatten het laten spelen van je spel door andere mensen. Probeer hier zoveel mogelijk spreiding in aan te brengen. Dus niet alleen je vrienden en vriendinnen, maar ook andere mensen, zoals klasgenoten, visite op een verjaardag, etc. Daarbij kan je dus twee dingen doen. Ten eerste kan je ze gewoon je gang laten gaan, en observeren wat en hoe ze dingen in je spel doen. Deze observaties schrijf je dan op, en hier baseer je verandering voor je spel op. Dit is dus een hele passieve manier van testen. Het voordeel is dat je de testers niet beïnvloedt door de manier waarop je vragen stelt. De tweede manier is veel actiever. Hierbij ga je over het algemeen een vragenlijst opstellen en laat je testers slechts een deel van je spel spelen. Hierdoor kan je heel gericht bepaalde onderdelen testen en uitproberen. Geef de tester hier wel genoeg informatie over het spel, en het verloop van het spel voor het moment dat je de tester laat spelen. Als je dit niet doet loop je het risico om feedback te krijgen die niet goed past bij wat je eigenlijk wilt weten. Belangrijk is natuurlijk wel dat je aan playtesting doet, of je dit nu doet op een van deze twee manieren, of op een andere manier. Want onthoud goed dat je het spel maakt voor anderen, en niet alleen voor jezelf.
Tip 2 (Documentatie): Een game is pas af als je ook de documentatie af hebt. Nu moet je niet denken dat je boeken vol moet schrijven over je spel, maar zorg in ieder geval dat er een goed helpsysteem in je game aanwezig is. De spelers moeten kunnen opzoeken wat het spel inhoudt: de verhaallijn (achtergrondverhaal), de besturing, het doel van het spel, etc... In Game Maker heb je hier in ieder geval een mooie simpele oplossing voor. Je kan spelinformatie opgeven in Game Maker, en deze kan de speler lezen door tijdens het spelen op F1 te drukken. Mooier is natuurlijk om dit in een menusysteem onder te brengen in de game zelf. Je kunt hiervoor meerdere rooms aanmaken die bepaalde schermen in je menu representeren. Het is ook heel goed om deze techniek te gebruiken voor het beginscherm van je game. Heel vaak gebeurt het dat je een game in Game Maker opstart, en direct in het spel terecht komt. Het is veel mooier en beter om het spel te starten in een menu of titelscherm.
Je kan nu je game en bijbehorende screenshot uploaden via: http://www.creativegamechallenge.nl/inloggen.php.